El lenguaje de los Sims tiene orígenes sorprendentemente científicos. Robi Kauker ayudó a improvisar un vocabulario sin sentido para el popular juego. El proceso fue 'estúpidamente duro'. Robi Kauker es el director de audio senior de Maxis Studios en Electronic Arts. Aquí está su historia desde el campo como se la contó a Marion Renault. " The Sims ", un juego de computadora animado que se estrenó en 2000, tiene su propio lenguaje único llamado Simlish que ayudé a desarrollar desde cero. Los jugadores crean personajes, llamados Sims, y dirigen sus vidas respondiendo a las señales emocionales para necesidades como el hambre, la diversión y la higiene. Los sonidos que hacen los personajes son completamente del diseño de mi equipo. La jugabilidad es de freestyle , lo que significa que no hay reglas que dicten cómo los usuarios dirigen la vida de sus Sims. Los jugadores exploran el mundo y crean sus propias ficciones. Nuestro objetivo inicial era d...