Después de los lamentables sucesos de una escuela de Torreón, en el estado de Coahuila, México, se hablo mucho de los videojuegos pero ¿realmente estos influyen en una persona?, ¿estos están usados por las personas adecuadas?.
Seguramente has visto esos pequeños recuadros en el inferior de las cajas de tus juegos, ¿sabes cuántas categorías existen? Conoce todo lo que se toma en cuenta para hacerlo.
Existen videojuegos de diferentes géneros en el mundo y en México, es un país donde afortunadamente, año tras año crece el número de gamers, afortunadamente no estamos tan limitados de títulos como en otros países, en los que prohíben su distribución debido a las políticas, ideología o por el género en que han sido clasificados o por la presión de grupos en especial que prohíben su distribución.
Estas clasificaciones en los videojuegos son los pequeños recuadros que encontramos en la parte inferior de las portadas y alrededor del mundo se representa de diferente manera. En México, por ejemplo, nos regimos bajo la clasificación norteamericana por letras (E, T, M, etc.), mientras que en Europa es por números (3, 7, 12, etc.) que representan la edad a partir de la cual se recomiendan esos títulos.
Ese código de clasificación en Europa se conoce como el PEGI (Pan European Game Information), en Japón es el CERO (Computer Entertainment Rating Oganization) en Alemania es USK (Autocontrol en el Software de Entretenimiento). Pero el que nos importa aquí es el sistema norteamericano, el ESRB (Entertainment Software Rating Board), que es bajo el que nos regimos. Incluye 6 tipos de clasificaciones bajo las que los desarrolladores de videojuegos están obligados a introducir sus títulos en nuestro país. Aquí están cada una de ellas, sus descripciones de contenido y algunos ejemplos de cada categoría, para que te quede claro cómo se clasifican los videojuegos.
Seguramente has visto esos pequeños recuadros en el inferior de las cajas de tus juegos, ¿sabes cuántas categorías existen? Conoce todo lo que se toma en cuenta para hacerlo.
Existen videojuegos de diferentes géneros en el mundo y en México, es un país donde afortunadamente, año tras año crece el número de gamers, afortunadamente no estamos tan limitados de títulos como en otros países, en los que prohíben su distribución debido a las políticas, ideología o por el género en que han sido clasificados o por la presión de grupos en especial que prohíben su distribución.
Estas clasificaciones en los videojuegos son los pequeños recuadros que encontramos en la parte inferior de las portadas y alrededor del mundo se representa de diferente manera. En México, por ejemplo, nos regimos bajo la clasificación norteamericana por letras (E, T, M, etc.), mientras que en Europa es por números (3, 7, 12, etc.) que representan la edad a partir de la cual se recomiendan esos títulos.
Ese código de clasificación en Europa se conoce como el PEGI (Pan European Game Information), en Japón es el CERO (Computer Entertainment Rating Oganization) en Alemania es USK (Autocontrol en el Software de Entretenimiento). Pero el que nos importa aquí es el sistema norteamericano, el ESRB (Entertainment Software Rating Board), que es bajo el que nos regimos. Incluye 6 tipos de clasificaciones bajo las que los desarrolladores de videojuegos están obligados a introducir sus títulos en nuestro país. Aquí están cada una de ellas, sus descripciones de contenido y algunos ejemplos de cada categoría, para que te quede claro cómo se clasifican los videojuegos.
Categorías de videojuegos
EC (Early Childhood)
Títulos recomendados para niños de entre 3 y 5 años. Destacan sobre todo por ser educativos y estimular desde tempranas edades a los niños. Ejemplos:
E (For Everyone)
Juegos aptos para todas las edades y todo tipo de personas. Sus contenidos admiten un poco de violencia fantástica e insultos suaves que cualquier edad puede tolerar. Ejemplos:
EA SPORTS™ FIFA 20 Ultimate Edition
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Star Wars™ Battlefront™ II
E 10+ (Everyone 10 and up)
Apto para todo público mayor a los 10 años de edad. Contienen violencia moderada y/o animada. Ejemplos:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
T (Teen)
Juegos dirigidos a adolescentes y adultos. Sus contenidos se recomiendan de 13 años en adelante por incluir violencia, tratar temas sexuales, humor negro, sangre, uso de lenguaje fuerte y/o apuestas. Ejemplos:
M (Mature 17+)
Estos títulos son recomendados para quienes se espera tengan una mente madura para jugarlos por sus contenidos con violencia explícita, sangre, alcohol, tabaco, drogas, insultos más fuertes y temas sexuales. Ejemplos:
Grand Theft Auto V (de los mas controvertidos)
AO (Adults Only 18+)
Son pocos los videojuegos que llegan a clasificarse de esta forma y de hecho son los que en mayor medida llegan a censurar en el mundo. En sus escenas se muestran escenas de extrema violencia, desnudez o contenidos sexuales, además de los temas ya tomados en cuenta en clasificaciones anteriores.
(En este no pondre link de descarga)
Lula 3D
Playboy the Mansion: Private Party
RP (Clasificación Pendiente)
Como extra, esta es una clasificación un poco más informal. Aquellos títulos que aún no salen a la venta, pero comienzan a publicitarse en posters, tiendas, materiales promocionales o en Internet como reventas, incluyen esta clasificación que se debe sustituir por la actual una vez que se haya definido.
SpiderMan
Descripciones de contenido
Esta información se incluye a un lado del recuadro de clasificación e indica los elementos por los que se asigna dicha categoría a ese título. Esta descripción puede resultar como advertencia o incluso como motivación para que los gamers adquieran esos títulos. Las descripciones son:
- Referencias al alcohol
- Animación de sangre
- Sangre
- Derramamiento de sangre
- Violencia de caricatura
- Travesuras cómicas
- Humor vulgar
- Referencias a drogas
- Violencia de fantasía
- Violencia intensa
- Lenguaje
- Letra de canciones
- Humor para adultos
- Desnudez
- Desnudez parcial
- Apuestas reales
- Contenido sexual
- Temas sexuales
- Violencia sexual
- Apuestas simuladas
- Lenguaje fuerte
- Letra de canciones fuerte
- Contenido sexual fuerte
- Temas insinuantes
- Referencia al tabaco
- Uso de alcohol
- Uso de drogas
- Uso de tabaco
- Violencia
- Referencias violentas
Las clasificaciones son sugeridas por los desarrolladores, quienes están obligados por empresas como Nintendo, Sony o Microsoft a incluirlas para su venta al público. Tiendas virtuales como Steam no aplican esta necesidad, asunto por el que llegamos a ver títulos más variados y extremos en plataformas de este tipo.
Steam es una de las principales plataformas para adquirir juegos por Internet,
En diciembre de 2017, los diputados en nuestro país aprobaron una ley que buscaría la creación de una clasificación propia en México, esto con el objetivo de “frenar” lo que ellos consideran la venta de videojuegos inapropiados a menores de edad.
Pero no hay una clara o puntual ley que haga esta clasificación en México, por lo depende de cada adulto responsable de cada niño o niña acercarlo a un software correcto de cada videojuego.
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